《金的音像店》:漫威宇宙的新英雄群体 - 妖精影院

《金的音像店》:漫威宇宙的新英雄群体

来源:baidu.com人气:705更新:2024-09-30 22:52:36

     片子本身精彩程度并不足.     片子一开始就展现了主角的状态,男主很讨人喜欢,接下来,破杀人案抓凶手成了他的外部目标,而走出感情阴影是他的内部目标.     按照惯例,外部事件往往比内部事件更具商业性,什么意思?外部事件往往比较吸引观众眼球,比如性爱,飙车,枪战之类的,内部事件相对来说有点说教(毕竟承载主题),往往节奏也很慢,会无聊些.     那么大多数创作者会放大外部事件的比例,弱化内部事件,比如《金的音像店》.     但是这部片子,导演在处理第二幕的时候,内部事件所占比例更大,所幸床戏比较多,但是我还是觉得无聊.     反转倒是有点意外,但是前面铺垫太少了吧?可以加入更多误导观众的信息,比如强化凶手是女人.     另外拍档基本没产生作用.     可以价格事件倒计时,如第二幕结尾女主夺门而出并扬言要离开这所城市之类的,要让观众着急.     节奏太慢了.     黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点.     这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《金的音像店》?).     除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的.     技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏.     影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式.     

这位电影制作人玩弄了各种电影类型的形式和比喻,开始寻找在西西里岛丢失的传奇视频收藏,其中包含55,000部电影.     

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